「OpenGL」の記事一覧

[AndroidNDK]ビルドしたICUをlib化してみた。

ICU

前回は、ICUのソースをまるごと、自分のプロジェクトに追加して利用しました。 この方法でも使えますが、毎回ビルド対象になるので、ビルド完了が遅くなります。 ですので今回は、外部ライブラリ化して、使用する様に変更します。 ・・・

[AndroidNDK]ビルドしたFreeTypeをlib化してみた。

freetype

前回は、freetypeのソースをまるごと、自分のプロジェクトに追加して利用しました。 この方法でも使えますが、毎回、ビルド対象になるので、ビルド完了が遅くなります。 ですので今回は、外部ライブラリ化して、使用する様に変・・・

[AndroidNDK]FBOを使ってみた。

OpenGL

FBO(FrameBufferObject) 実際にやってみると、かなり複雑で分かりにくい。 なので、まとめてみた。 ポイント FBOを生成しとく。 テクスチャオブジェクトを生成しとく。ついでに、サイズ、パラメータも設定・・・

[AndroidNDK]テクスチャを使ってみた。

libpng

AndroidNDK(C++)のOpenGLでテクスチャを使った時の記録。 ポイント テクスチャID生成と設定しとく テクスチャIDに画像貼付けしとく サンプラのハンドラを取得しとく で、描画処理で、テクスチャIDとテク・・・

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