AndroidNDK(C++)のOpenGLでテクスチャを使った時の記録。

ポイント
  • テクスチャID生成と設定しとく
  • テクスチャIDに画像貼付けしとく
  • サンプラのハンドラを取得しとく
  • で、描画処理で、テクスチャIDとテクスチャサンプラーとテクスチャUnitNoを関連付け

具体的にはこんな感じ。

ソースコード一式はココ